Marketing & Tech Agency
Phalanx

Результат на верхню щелепу

Branding
Web

Лікар-ортодонт з Німеччини запатентував новий пристрій для розширення скелету верхньої щелепи. Тож він шукав команду, яка розробить айдентику, сайт і відео-експлейнер для продажу цього винаходу іншим ортодонтам. І знайшов, коли побачив нашу роботу для ADAM.

Анна Партин
Менеджерка проєкту
“Від клієнта був інсайт, що ортодонти втомлені від звичних медичних описів і після довгого робочого дня краще сприймуть ефектну візуальну демонстрацію продукту”
Яся Богданова
арт-директорка
“Ми мали розробити айдентику в дусі інновацій, яка була б зрозумілою нашій ЦА, в той же час відокремлювалась від класичної медичної естетики. Тому у візуальних рішеннях ми слідували за функцією і надихалися інтерфейсами томографів, рентгенів і такого іншого. Так з’явились чорно-біла гама, акцентний колір і моноширинний шрифт”
Ігор Бабаріко
графічний дизайнер
“Логотип працює як акцент, завдяки використанню зеленого кольору. А знак поруч символізує систему регулювання, важливу деталь нашого пристрою. При цьому сам продукт став невід’ємною частиною дизайн-системи. Його характерні хромові деталі активно використовуються і в друкованих носіях, і в діджиталі”
Сайт з кастомними UI та UX
Євгеній Володько
UX дизайнер
“Алгоритм взаємодії з користувачем ми розділили на взаємозалежні кроки: завантаження 3D моделі щелепи пацієнта на сайт; кастомізація пристрою Phalanx під індивідуальні потреби; замовлення і оплата. Кожний крок певною мірою гейміфікований. А загальна візуалізація винаходу виконала не лише естетичну, а й практичну функцію. Вона стала відео-інструкцією”
Анна Партин
менеджерка проєкту
“Головний виклик — анатомічно достовірна візуалізація. Для створення 3D моделі нам виробили зразок в Німеччині. Ми витратили десятки годин на ресьорч. Адже важливим було все: форма кожного зуба, характер руху, деталі механізму та спосіб його встановлення. Цей етап дався не одразу і було багато забавних і не дуже фейлів. Мій улюблений — коли ми робили перші візуалізації як Phalanx сидить на щелепі, а виявилося, що щелепа мавп’яча)”
Alex Ross
3D дизайнер
“Ми зробили модель щелепи і реалістично деформували її, щоб відобразити проблему, яку вирішує Фаланкс. Було багато деталей й самого процесу встановлення пристрою, бо ж він мав бути документальним, відображати як все відбуватиметься в кабінеті ортодонта. Особливо цікаво було з анімацією — наприклад, достовірно показати як вирівнюється зубний ряд. З цим допомагала Аня. Вона розшифровувала ортодонтичну термінологію від клієнта, типу sutura palatina mediana і так ми крок за роком вибудовували анімацію”
Vova Morrow
3D дизайнер
“Я залетів якраз на самому початку проєкту, коли було потрібно зробити модельку самого Фаланксу. Семпл приїхав з Німеччини, я його забрав, пофоткав і сів моделити. Вийшло так, що спочатку я робив модельку без виробу перед очима, а потім зробив її наново. Бо реальний масштаб Фаланксу виявився зовсім іншим, ніж ми собі уявляли по фотках від клієнта”
Футуристичний саунд-дизайн
Коля Толстих
саунд-дизайнер
“Якщо в двох словах, треба було розробити звуковий супровід для продукту з майбутнього. Коли я подивився референси, зрозумів, що це має бути щось типу Космічної Одіссеї. Найцікавіше було працювати над ефектом 3D друку, бо звук мав описати форму пристрою”
Алекс Твіста
креативний директор
“Початковий бриф, створити навколо ортодонтичного девайсу образ Термінатора, був дуже привабливим. Клієнт із Берліна — звучить просто клас. Тільки у процесі стало зрозуміло, наскільки складне це завдання. Вузькоспеціалізована тематика і така специфічна цільова аудиторія виявилися серйозним викликом. У проєкті було багато незвичайних деталей на зразок того, що ми навіть підключали брокера для розмитнення семпла Фаланкса і отримали його лише з другої спроби. Якщо зі створенням візуального стилю ми впоралися реактивно, то створення продуктового відео та онлайн-магазину стало для нас безпрецедентно складним процесом. Вважаю, що в підсумку основа для продукту закладена сильна і попереду зустріч з ринком. Подивимося, на що виявиться здатним наш Термінатор”
Яся Богданова
арт-директорка
“Виначальний концепт перетерпів кілька змін зі сторони клієнта, проте мені видається, що команді вдалося досягти того, до чого ми прагнули 🤞🏼”
Юра Хомовський
моушн-дизайнер
“Хочу відмітити круту роботу 3D дизайнерів, Вови і Росса, — супер красиву і деталізовану модель цього Фаланксу. Завдяки деталям, всім горбикам, виїмкам, плавним лініям, матеріалу було дуже цікаво працювати зі світлом в сцені. І вийшла прикольна стилістика — суміш науки і медицини, футуризму і ювелірної точності”
Команда

Креативний директор — Алекс Твіста
Проєктна менеджерка — Анна Партин
Арт-директорка — Яся Богданова
Графічний дизайнер — Ігор Бабаріко
3D дизайнери — Vova Morrow та Alex Ross
Моушн-дизайнер — Юра Хомовський
UX дизайнер — Євгеній Володько
Саунд-дизайнер — Коля Толстих
Фронтенд-розробник — Ілля Монастирьов
Бекенд-розробник — Петро Шлемко

Інші
проєкти
Branding
Strategy
UNIT.City
Рефреш дизайн-системи для UNIT.City. Про систему, яка вміє змінюватися
Branding
Web
Фінансування імпортерів - Done
Відео, дизайн-система та сайт для логістичної компанії з фінтех-уклоном
See website

Давайте знайомитись

+380 (96) 112 42 13hello@twid.marketingСкопійованоTelegram us
Помилка
Помилка
Помилка
Розкажіть про свій проєкт